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土林誠 ヅラ市 鶴姫 土林誠 元カプコン所属のイラストレーター、キャラクターデザイナー。 Bのメインキャラデザインは全て彼が担当している。 彼自身は特に問題を起こしてはいないが、キャラゲーの様相を呈しているBにおいて、彼の功罪は大きいといえる。 B3でもキャラデザインを担当したが、何故か彼自身によるB3のイラストは資料集発売まで、全く発表されなかった。 なお、一部雑誌で公開されたB3の原画の荒れ方が酷く、B以前からの古参ファンから心配すらされている。 ヅラ市 B3雑賀孫市に対するアンチによる蔑称。由来はヅラ+孫市。 3Dキャラの髪の造形が悪く、あたかも鬘を被ったかのような姿のため、この様な蔑称となった。 またB3OP映像で仰向けから飛び上がる際、服装は乱れるのに髪が一切乱れていないためかなり不自然である。 とはいえ、髪の乱れに関してはB3孫市だけに言えたことではないことを付け加えておく。 鶴姫 戦国時代の姫君。一般的には「大三島の鶴姫」と呼ばれる。戦国BASARA3でPCとして登場。 史実では愛媛県大山祇神社の出身で、当時大大名であった大内氏と戦った鶴姫伝説で有名な姫君。 大内氏の戦いの中で討死した兄に代わって出陣、武将を討ち取るなどの勲功を挙げた。 合戦には勝利したものの、恋人を亡くした鶴姫は、戦が終わってから入水自殺を遂げたと伝えられる。 鶴姫が着用したとされる胴丸は日本で唯一現存している女性用の胴丸であり、大山祇神社に保存されている。 戦国BASARA3では河野氏に所属する弓を扱う世間知らずの少女として登場。 巫女服はセーラー服風にアレンジされている。 危機から自分を救ってくれた風魔小太郎を「黒い羽のお方」として慕うというキャラクターになっており、 合戦で失った恋人の後を追って入水する伝説上の鶴姫の面影はどこにも見られない。 「関ヶ原に関係がないから」という理由で豊臣秀吉などの武将がリストラされたにも関わらず、 彼ら以上に関ヶ原に関係がなく、1543年に死去している彼女が参戦するという情報に、 ファンもアンチも困惑させられた(さらに言うと河野氏もすでに滅亡している)。 髪型などは『采配のゆくえ』のお勝の方(*1)に酷似している ちなみに、『采配のゆくえ 公式設定資料集』において、登場人物の一人「お勝の方(英勝院)」の紹介頁の中に、 史実で甲冑を着て戦場に立った女性の例としてこの鶴姫の記述がある。 「名前だけを持ってきた」と言って差し支えない鶴姫のキャラクター造形や、 他の新キャラにも上記の設定資料集との類似が指摘される要素が多く、 実際のゲーム内での描写も、「名前と性別」以外の史実要素が見られないため(*2)、 上記資料集がB3の教科書となっている事は、アンチの間では確定情報と見られている。 付記 Bのパクリ元『戦国無双2』(2006年2月24日発売)では、鶴姫は護衛武将(支援NPC)として登場しており、 弓兵系の護衛武将の最上位キャラクターとして設定されていた。 また、鶴姫の弓を用いたアクションは、各無双シリーズのキャラクターのモーションと酷似しており (稲姫〈戦国無双シリーズ〉+孫尚香〈真・三國無双5〉+妲己〈無双OROCHIシリーズ〉)、今後の検証が待たれる。 モーションのほかにも、年上の女性武将を慕う性格(*3)、衣装の配色(*4)、 設定上は純真な乙女である(*5)など、無双シリーズの稲姫を模倣したと思われる要素は枚挙に暇がない。 付記2 B4にも続投が決定したが、作中で「卑弥呼」からの霊感を受ける場面があるという。 彼女の所縁の地である伊予国は邪馬台国の二大比定地である、畿内・北九州の双方の中間地域に過ぎず、 大山祇神社も特に邪馬台国との関係が強いところとは言えない。 あえて関連を挙げるとすれば、大山祇神社の古い書物(三島宮御鎮座本縁)に、 「霊亀二年に本社の御神殿と大巳貴神社と事代主神社と大市姫神社と荒神の社の合計五つを建てた」 という記述がある程度で(*6)、ましてや鶴姫個人との繋がりとなると皆無である。 その意味では、またもや伝統通りな拡大解釈と言えるのかもしれないが、 上記のパクリ疑惑の対象先に無双妲己が挙げられていることに注目してほしい。 実は、『無双OROCHI』シリーズでは、妲己は一貫して作中で卑弥呼との関係を描かれているのである。 基本的に話題不足(*7)とはいえ、このタイミングでこの名前を持ってくるとは、 B公式がパクリ元を明らかにしたがっていると誤解されても仕方がない拙策とさえ言えるのである。 一体、公式は何を考えているのだろうか。
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米塚 啓和 【よねづか ひろかず】 1996 ストリートファイターZERO2 CPS-2 カプコン Scroll Design HIROKAZU YONEZUKA Konomi, 柴田佳世子, 中川大輔, 京谷有紀, 木佐貫久司, 大西弘樹, 竹尾圭代, Chie Morisaki, 寺本和美, Takako Nakamura, 田上陽一, 山本行史, 前野恵, 田淵亘, 米塚啓和, 菅野篤史, 井上孝俊, 中島伸之介, Hooly, 福本容子, Otsuki Teikoku ◆さくらステージを担当。 1997 バトルサーキット CPS-2 カプコン Arts YONEZUKA HIROKAZU 大西弘樹, 山本行史, Takako Nakamura, 米塚啓和, 西辻朝枝, 近藤祥彦, 渡辺弘枝, 野田祝男 カプコンスポーツクラブ CPS-2 カプコン SCR制作スタッフ 米塚 啓和 寺本和美, 前野恵, 米塚啓和, 中山智恵, 田上陽一, 菅野篤史 ポケットファイター CPS-2 カプコン Scroll Design HIROKAZU YONEZUKA Takako Nakamura, 大西弘樹, 大西明子, 向井伸介, 米塚啓和, 田上陽一, 宇野亮 1998 ストリートファイターZERO3 CPS-2 カプコン Scroll Design H.YONEZUKA 西辻朝枝|向井伸介, 米塚啓和, 小濱暁美, 田上陽一, 宇野亮, 福本容子, Takako Nakamura, 寺本和美, 大西明子, 新山直子, 岩井千佳, Hisashi Sawada, Kenichi Yamahashi|大西弘樹 ストリートファイターZERO3 PS カプコン Scroll Design H.YONEZUKA 米塚啓和, 大西弘樹, 寺本和美, 福本容子, Megumi Nakagawa, Akiko Hongo, 竹尾圭代, 野田祝男, 石川貴範, 西辻朝枝 1999 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE PS カプコン BG. Creator HIROKAZU YONEZUKA ・Background Creator Chief 濱野美帆, 柴田洋・BG. Image Design 小手川宗行・BG. Creator 大西弘樹, 米塚啓和, 今堀弘之, 杉山洋, 片貝直紀, Yuki Kurahashi, 石井直人, Koichiro Hara, 鷲阪崇人, 山本拓生, Tatsuhiko Kawashita, 平田恭弘, 後藤順子, 川田将央, 菅裕介, 小谷俊哉, 日高孝一, 南康一, 山田直弘, Chie Nishida 2000 ふしぎ刑事 PS カプコン キャラクター課:K視正 米塚 啓和 ・キャラクター課:K視長 柴田洋・キャラクター課:K視正 米塚啓和・キャラクター課:K部 末包久美子, 後藤順子 2001 Devil May Cry PS2 カプコン Stage CG Artworks - Castle Hirokazu Yonezuka ・Stage CG Artworks - Lead Modelers 大西弘樹, 田崎淳也・Stage CG Artworks - Castle 米塚啓和, 岡村重臣, 山田直弘 2002 鉄騎 Xbox カプコン アートディレクター 米塚 啓和 2005 戦国BASARA PS2 カプコン Lead Background Designer 米塚 啓和 ・Lead Background Designer 米塚啓和・Background Designers 田崎淳也, 橋本浩, 種田大介, 川根真也, 角本哲也, 井原順司 2006 戦国BASARA2 PS2 カプコン Lead Background Designer 米塚 啓和 ・Lead Background Designer 米塚啓和・Background Designers 橋本浩, 種田大介, 吉冨直隆, 立木健太郎, 今西愛美, 岸本泰明, 瀬戸良香, 栗山立慎, 古川千鶴, 長野幸司, 横山彰子, 田内成実, 鈴木謙一 2007 戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) PS2 カプコン Background Designer 米塚 啓和 ・Lead Background Designer 田内成実・Background Designers 橋本浩, 嘉陽安史, 清水航一, 米塚啓和 2012 BIOHAZARD 6 PS3/X360 カプコン Environment Artists - Environment Artist HIROKAZU YONEZUKA ・Environment Artists -- Lead Environment Artist 津田壽彦-- Environment Artists 矢野研太郎, Hiroto Teraoka, Atsushi Nishibori, Shogo Takahashi, 山崎真尚|米塚啓和|片山登志子, 藤本朋浩, Yuta Kakegawa, Natsumi Furuya, 柴崎哲也, 長野幸司, 石井直人, Keitaro Kato, 杉山洋, 松下雅俊, 西平信一, Ryota Kanematsu, 嘉陽安史, 谷本綾朋, 前田靖幸, Mio Onishi, 桑島慎也, Shinji Mikami, 高橋知子, 西辻朝枝, 立古智恵子, 横山彰子-- Technical Artist 種田大介-- Environment Art Directors (Digital Works Entertainment) 山口悠, 川崎洋右-- Environment Artists (Digital Works Entertainment) Yusuke Amazuki, 石橋茂晶, Daiki Moriizumi, Taishuku Yokobori, Ryuta Oshiro, 長澤杏子, Maiko Sakakibara, Ryouhei Okamoto, Yusuke Fukase, Yurai Matsui, Takanao Hirasawa, Satosi Isaka, Hidekazu Takahashi 参考 『ALL ABOUT ストリートファイターZERO2』
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keiji.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 他、どちらともつかない独自要素 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ援軍無し時のコンボ 援軍有りのコンボ 永パ始動 永パ往復パーツ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C D A D B D 大振りだがリーチ長めの牽制を備えたパワーキャラ。画面半分以上をカバーする長距離牽制からの永パが最大の武器。状況確認が上手くなればなるほど武器が増えるのでやり込み甲斐がある。機動力・防御力・援軍の性能が低いので、長所短所がかなり極端なキャラ。けん制や暴れが強い為受動的な強さはあるものの、能動的な強さは低い為実践値は低め。高難度だがガーキャンから永パへ移行する事ができ、これができると防御面も強化され世界が変わる。 前田慶次 長所 強攻撃や必殺技のやたらと長いリーチとBASARAX中最大級の威力を持つ永パを併せ持ち、「画面半分離れた位置で足払い食らったら死んだ」なんて事態を起こせる遠距離パワー型キャラ また遠距離一辺倒なんてこともなく、「ちょっと意味がわからない程の有利フレームを発生させる弱パンチ」「作中最強とされる暴力的な判定の飛び込みさえあっさり落ちることのある通常技対空」なども持っており、ペースに巻き込んだ相手には滅法強い 性能の良い地上中段や追撃可能のコマンド投げ、軌道に癖はあるものの大判定の飛び道具まで装備し、技構成は何気に万能型に近い 短所 前ダッシュがステップタイプで機動力に難、リーチの代償として与えられた空振り硬直の大きさ、信頼できる切り返しが皆無 これらの要素により、上記の長所がほぼ台無しになっている バックステップの無敵時間も絶望的に短く、ついうっかり接近されてそのまま貼り付き殺される場面も少なくない ゲームの最重要要素である援軍の性能まで悪いため、自分対“相手キャラ&相手援軍”という実質1対2の勝負を捌く技量が不可欠となる 他、どちらともつかない独自要素 明らかに食らい判定がおかしい 大きいとか小さいとかいう話ではない異常な食らい判定が付けられているようで、本来入るはずのコンボが慶次に対してのみスカったり安定しなかったり、逆にデカキャラ等一部限定のはずのコンボが何故か慶次にも対応していたりする 「当たるはずの技が当たらない」「当たらないはずの技が当たる」といった形で、特に実戦でのアドリブ時に相手を混乱させる要素になっており、このせいで運良く助かったり必要以上に死ぬこともある 特に対秀吉・忠勝戦で顕著 一説には、腹部の食らい判定がスカスカだとかこのキャラだけ重力の掛かり方がおかしいだとか まずはどのコンボを覚えれば良い? 2A>2A5B2C>A峠(214A) 通常技連携からキャンセル必殺技という基本構成だが、注意点は多い 2A>2Aは目押しで繋ぐ必要有り、毛利・お市に対してはこのままのレシピでは入らないので2Cを省く 他の注意点に関しては長くなり過ぎる為下記のコンボレシピの項で解説 6B>A峠(214A) 中段キャンセル必殺技 ~A峠>5援>2B>JBC>着地>A峠(214A) 上記のコンボの締めから援軍を使って拾い直しつつ再度コンボを繋いで運送 JBはジャンプキャンセル後遅めに出し、JCを降り際に当てる JC時点で画面端に到達した場合は、着地後上りJAJBJC>A峠などと構成し欲張ることが可能 とりあえず永パをやってみたい [自分画面端時(援軍Lv51-99)]2A>2A5B2C>5援>吹き飛ばし溜め開始>4援>最大溜め吹き飛ばし開放>ブースト>5A>JAC(この時点で相手を飛び越え逆側画面端へ)>{5A>A峠}*n 最初の5援時、モグラ二匹が同時でなくボッボッと時間差を付けて2ヒットすれば成功(対秀吉時は5援ではなく4援にする) 全身が一瞬白く光るのが吹き飛ばし最大溜め完了の合図で、これがヒットすると通常とは違い相手が真横に吹き飛ぶ 吹き飛ばしヒット時レバーを前に入れておくことでブーストがかかり、殴り飛ばした相手を追いかけて追撃ができる ブーストが出たらすぐ立ちAを出してジャンプキャンセルJA>JCと繋ぐことで相手を飛び越し逆画面端に着地、ここで5Aを当てることで相手をまた反対側へ飛ばすことができるのでキャンセルA峠で追撃 以下、[飛び越した相手の背中から5Aを当てて逆飛ばし→キャンセルA峠で追撃しつつ相手を飛び越えて逆画面端へ先に着地]を繰り返す (5A>A峠)部分は伊達・幸村・毛利・信長にはA峠にディレイが必要 それ以外のキャラに対しても吹き飛ばしヒット時の高度が低いとディレイが必要になることがあるため、溜め完了のタイミングをしっかり把握しておくと良い 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前~到着後の基本コンボの解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=YFIYrvHWi2Y 走り幅跳びの基本の解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=o0jt-XFru4A ダメージ効率を重視した幅跳び及び始動別の解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=QWv0dWk626k 引き続き始動別の解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=YfaJGv1CKL4 8 58~11 35 Lv100時コンボ解説。 3 03~6 07 小ネタ、気絶時コンボ、対空援軍始動永パ、6B>A峠からの画面位置別永パ解説。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 恋のうわさ 6B 中段、必殺技キャンセル可。足元の喰らい判定が後退 恋のかけひき 6C 膝上無敵、必殺技キャンセル可、B系C系エリアル吹き飛ばしに派生可 あぐら落とし J2B 一部補正無視J1ABでPGを貼ろうとすると暴発するため注意 必殺技 横恋慕 236A 溜め可、壁バウンド(通常版)、壁はりつけ(溜め版)ヒット・ガード時硬直をあらゆる行動でキャンセル可 ヒット時レバー前入れでブースト可 下こがれ 236B 溜め可、下段、エリアル浮かせ(溜め版) 恋の峠越え 214AorB 足元無敵(A版)、無敵(B版) B版の無敵は攻撃発生前に切れる ひとり相撲 236C 投げ追撃可能 恋の鞘当て 214C 飛び道具 BASARA技 一目惚れ 236236C 無敵 恋の嵐 214214C 一撃BASARA技 祭りだ!ワッショイ! 2141236C 中段 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可、jc可 張り手。咄嗟の暴れやコンボ中継の他、座高の高い相手に対してはこれを起点とした固めも可能 5B 超刀の柄を突き出す。C系統より近い間合いに寄ってきた相手への対処。低姿勢には当たらないため注意 5C リーチの長い横薙ぎ。慶次の象徴その1、牽制・ジャンプ防止。出始めに一瞬食らい判定が後退するため相手の攻撃を胡散臭く避けることも 2A 下段、ch時浮かせ 足元パンチ。ガード時+7という凄まじい硬直差を生み出せる小技。コンボ・固めの起点の他暴れで無理矢理相打ちを取り仕切りなおす手段にも 2B 膝上無敵、浮かせ、jc可、基底90% 座って背伸びしながらパンチ。慶次の象徴その2、対空。横へのリーチは皆無だが食らい判定が地面スレスレにまで下がるため上方向に対して尋常ではない対空力を持つ。通称プギャーパンチ 2C 下段、ダウン リーチの長い足元突き。慶次の象徴その3、超リーチ足払い。当たれば永パにも直行できガードされても硬直差五分というトンデモ技だが当然上空には無力 JA 連打可、jc可 下方を殴る。咄嗟の上り対空やコンボの中継として JB 横蹴り。横方向限定だが空対空性能が妙に高いため2Bでは落としにくい場面での対空に便利 JC 基底90% 下に向けて超刀を大きく振り回す。下方向に強く飛び込み技の主砲だが巨大な攻撃判定が丸ごと食らい判定にもなっている点に注意。後ろジャンプから置くのも良い システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 動作中無敵なし、基底50% 相手を遠くへ投げ飛ばす。動作中に食らい判定が消失せず相手を掴んでも援軍にカットされる可能性があるため援軍到着後の崩しにはできればコマ投げを使いたい 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 前方に拳を突き出す。リーチが短くコンボ用以外には使いにくい エリアル(2B+C) 上半身無敵 下から超刀を振り抜く。他キャラと違い空中ガード可能。5C・2Cではカバーしにくい位置に攻撃が出るので牽制にたまに混ぜると良いかもしれない。ただし近距離HIT時以外はほぼ追撃不可 エリアルスパイク(エリアル中2C) 蹴り落とす。判定が小さいのかスカりやすい ガードキャンセル(ガード中6B+C) 吹き飛ばしと同じ動作。カウンター時2A等で追撃が間に合う。やはりリーチが短いのと、低姿勢にはスカされることがある点に注意 特殊技解説 特殊技 属性 解説 恋のうわさ(6B) 中段、必殺技キャンセル可 くしゃみをしながら足で踏みつける。これ単体ではダウンを取れないため、キャンセルしてA峠に繋ぐのが基本。出始めに足元の食らい判定が薄くなり、相手の暴れをスカしながら踏むことも多い 恋のかけひき(6C) 膝上無敵、必殺技キャンセル可、B系C系エリアル吹き飛ばしに派生可 前進するショルダータックル。前進中に膝上無敵が付いているものの、無敵発生が遅く思ったほど前進もしないため無敵を活かした突進技としてはほぼ使えない。ヒット時5Cや2B、グレに派生できる点からコンボ中継として使うのが基本 あぐら落とし(J2B) 一部補正無視 空中であぐらをかき真下に落下する。直前の行動の慣性は乗らず、空中ダッシュ等から出しても停止して落ちる。対空ずらしとして使えなくもないが、判定が弱くガードされると最悪反撃確定、当てても二段目の繋がりが不安定でコンボにも行きにくいため使いにくい。J1ABコマンドで空中PGを張ろうとすると暴発する問題もあり存在そのものが罠に近い 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 地面からモグラ一匹召喚。ダウン剥がし可。攻撃Lv2。 50-99 モグラが二匹に。攻撃Lv3。慶次は基本的にこのレベル帯を維持しながら戦う 100 モグラが三匹に。攻撃Lv4。 まつが引き寄せ効果のあるモグラを地面から呼び出す。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 まつ昇竜。何故か空ガ可能。本体のリーチとの兼ね合いなのか、他キャラなら画面半分程先から出現する3援軍が全く前進せず慶次の目の前から飛び出す 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 横恋慕 236A 溜め可、壁バウンド(通常版)、壁はりつけ(溜め版) 前方を薙ぎ払う。ヒット時前入れでブースト。画面半分近くを覆うとてつもない広範囲攻撃で壁バウンドからの大ダメージコンボ始動技、相手に当てさえすれば(ガードされても)硬直を歩き含むあらゆる行動でキャンセル可能という無茶な技。ただし発生が少し遅く、また空振り硬直が非常に大きいためスカされると大惨事に 下こがれ 236B 溜め可、下段、エリアル浮かせ(溜め版) 相手の足元を突く。下段版横恋慕とも言える技で慶次の中で恐らく最長リーチの技。横恋慕と同様に硬直をキャンセル可能。だが発生や空振り硬直の大きさは変わらず上方向への判定も皆無なため使い道は現状ほぼ無い 恋の峠越え 214AorB 足元無敵(A版)、無敵(B版) 棒高跳びのように飛び上がって蹴り落とし。A版は主にコンボの締めや足元無敵を活かした固めからの脱出に使う。二段目がしゃがみに当たらないため単発突進技としては不安定か。B版は全身無敵の所謂昇竜技に分類される……のだが、攻撃発生の遥か前に無敵が切れる上に攻撃発生前を潰されると地上食らいになる自爆装置。これで切り返すくらいなら2Aでの相打ちを狙う方が賢いと思われる ひとり相撲 236C 投げ、基底60% 超刀で突き刺して投げ飛ばす。追撃可能で当然永パ始動にもなる。慶次の通常投げは動作中の食らい判定が消失せず援軍を出されていると投げが成立しないため、援軍に邪魔されず相手を投げるにはこちらを使う必要がある 恋の鞘当て 214C 飛び道具 鞘を放物線軌道で投げる。発生は少し遅いが大きな判定の飛び道具であり上空~画面端への制圧力は割と高い。ただし地上がガラ空きであり見てから走られて死ぬこともあるので御利用は計画的に。尚、鞘を回収する必要は無く何本でも投げられる BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 一目惚れ 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不可 超刀を振り下ろし、衝撃で岩を飛ばす。出始めにほんのちょっと無敵はあるものの発生は保障されておらず、発生の遅さからコンボにもろくに使えず、またなんとかフルヒットさせても驚くほど減らない謎の技。下記の援軍アシストと組み合わせてタイムアップ直前の逃げ切りに使える程度か 一目惚れ(アシスト) 動物の群れが駆け抜けて追い打ちする。鳥が相手の高度をサーチして突進するため動物を飛び越えようとしたた相手がうっかり当たることはある 一目惚れ(アシストLv100) 動物の群れに加え、利家とまつが追い打ちする。熊が降ってくる最終段が追加されるが、そもそも慶次で援軍Lv100になることはごく稀でありこの技を使う場面はほぼ存在しないと思っていい 恋の嵐 214214C 受身不可 巨大な竜巻を放つ。5C空中ヒット確認からのコンボや段数の多さを活かした削りとして使える。ただし途中に混在する引き寄せ判定部分にJPGを張られると相手が自分の目の前まで飛んでくることがあり、安易にガードさせると危険かもしれない 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 祭りだ!ワッショイ! 2141236C 突き→斬り上げ→神輿。突進距離は短いが速度が割と早く大抵の通常技から繋がる。打点の低さによりガードキャンセル攻撃CHからも繋がるため、一撃準備を成立させた慶次のプレッシャー増大に一役買っている。またどういうわけか中段判定なので、初段のモーションを知っている人ほどついうっかり暗転見てからしゃがんで食らったりする [部分編集] コンボレシピ ※以下、 横恋慕(236A)=恋慕 恋の峠越え(214AorB)=峠 と表記 援軍無し時のコンボ 2A>2A5B2C>A峠 2A>2Aは目押し 2Aがカウンターすると何故か相手が浮くので5Aor5Bで拾って5C>A峠 非カウンターであれば2Aをもう一発出しながら相手の姿勢確認、しゃがみヒット時は5Bを5Cに変える(2A2A5C2C) お市(至近距離以外)・毛利には2C>A峠が当たらないので2Cで締めるか2Cを省く それ以外のキャラも距離が離れるとA峠が繋がらなくなる、あるいはカス当たりする事がある カス当たり後相手に空中復帰されると状況不利になるためキャラ毎のフルヒット間合い把握は重要 6B>A峠 中段キャンセル必殺技 慶次の6Bは単体ではダウンを取れない代わりに必殺技キャンセル可能になっているので、A峠に繋ぐことでダウンさせる 6Bヒット確認ができれば尚良い 恋慕>ブースト5B5C6C2B>JBC>着地>JABC>A峠 恋慕ヒット時6入れでブーストがかかり追撃可 6Cの時点で画面端に到達できる時限定(画面半分程度) 届かない時は5C>A峠で妥協 ※6C>2Bにディレイで高度の微調整可、ただしアニキにはディレイかけるとすっごいスカる 毛利、忠勝にもディレイでスカりやすくなる等、キャラ毎のディレイ限界を覚えておくと吉 2B>JBにディレイで降り際にJCを当てる必要有り 恋慕>ブースト5B>{5C6C}*n>A峠 上記の恋慕追撃が面倒、あるいは調整が難しそうな高度でヒットしたならこれで ※ループ部は2回程が限度か ちなみに5Cの後は6入れっぱC連打で勝手にループする 対空2B(CH)>恋慕>ブースト>上記追撃 超低姿勢対空からの追撃 壁に届く時のみ 非カウンターが確認できれば2BjcからJBJA>JBJCのエリアルに 自分画面端時など明らかに壁が遠い場面では恋慕ブースト>5C>(ディレイ)A峠で運びつつダウンを取ると良い 上記恋慕コンボも同様 コマ投げ>JBJC>A峠 ※毛利、幸村には投げ後ちょい歩き5B>A峠 端以外だとA峠がカス当たりするキャラ多数 前述の通りカス当たりすると危険な上に補整の関係でコンボ繋いでもさほどダメージが伸びない為、全キャラ歩き5B>A峠で安定しても良いかもしれない ~5C(空中HIT)>恋の嵐 1ゲージ吐くことで峠よりダメージを上乗せする 浮かせコンボの締めに組み込むよりは、牽制5Cの単発空中HIT確認から援軍カウンター防止の殺し切りとしての使用がメインか ガードキャンセル攻撃(CH)>祭りだ!ワッショイ! ガーキャンがカウンターヒットすると、最速一撃必殺技が間に合う つまり一撃準備を通してしまえばガーキャンから即死 入力を焦ると一撃がコマ投げに化けやすく、ダウンした相手の前でオットットとか言って踊る羽目になり非常に恥ずかしいため注意 援軍有りのコンボ [画面端] ~A峠>5援>2B>JBC>着地>JABC>A峠 峠からモグラでダウン剥がして拾い>端ループ 例によってJBにディレイ 着地後のJABCを省けば中央でも可、端への運びコンとなる 2C>6援>恋慕>ブースト5C6C2B>JBC>着地>JABC>A峠 ※2Cヒット確認モグラ 6C辺りで画面端到達できる距離のみ 永パ始動 ※要請レベルは51推奨 これ以上低いとモグラの数が足りず、時間差当てが起こせない為永パに必須の溜め吹き飛ばしが溜まりきらない 逆にこれ以上上げると援軍レベルが100に近づきがちで、モグラ性能変化により不都合が出る(レベル100時専用レシピが必要になる) と言うよりそんなに待ってると死ぬ ※モグラ時間差当て 対地援軍の位置を調整してモグラ1回で2ヒット分の時間を稼ぐ方法 これがないと援軍2回で吹き飛ばしが溜まりきらない(3回目の援軍は吹き飛ばしヒット後の裏周りに必須) 2A5B2Cの距離では4援、2A>2A5B2Cの距離では5援と覚えるのが基本 あとはアドリブというか常に距離判断 対秀吉時だけは、ダウン判定が異常に広い関係からほとんどの距離で4援で可能 ~2C>対地援軍(時間差)+吹き飛ばし溜め開始>4援>吹き飛ばし開放>ブースト>各種裏回り>~ ※1P側スタート時限定 ※裏回り部分は、 A峠 or 5A>JAJC(自分画面端) 5B+3援>バクステ or 2B+3援>前ジャンプ(自分端寄り) 5B+3援(>歩き)or 2B+3援(中央~相手端寄り) を使い分ける 5B+3援は手元が少し忙しい代わりに歩きでの微調整可、2Bだと調整しにくい代わりに入力が安定しやすい 相手端際の時は2C>5援>吹き飛ばし溜め開始>4援(時間差)>吹き飛ばし+3援>ブーストで裏回る 2P側スタートの時は、吹き飛ばしを溜め恋慕に、4援を6援に変える(実際試して貰えればわかるが、2P側だと4援時点で相手が慶次を飛び越えてしまう) つまり 2C>恋慕溜め開始+対地援軍(時間差)>6援>恋慕解放>ブースト~ となる ~2Cと書いたが、モグラ時間差当てさえできる状況なら大体どんな始動でも構わない 牽制5C空中カウンターや低空ヒット、空対空JCカウンター等「モグラさえ当たれば永パへ行ける」といったレベル あとは状況と距離の確認精度次第 [画面端]~A峠(2段目+5援)>着地後一瞬待って前ステ>5援(時間差)>吹き飛ばし溜め開始>6援>吹き飛ばし>~ 峠2段目と同時に5援入力 着地後ほんの一瞬待って前ステすると、ダウン剥がされた相手をステップで飛び越えて位置が入れ替わる 画面中央側に跳ねていった相手を時間差モグラで引き戻しながら吹き飛ばし溜め開始~再度モグラ~吹き飛ばし解放 前ステのタイミングはなんかもうノリとか慣れとか感覚の域であり要練習と言うより他に無い 尚、便宜上6援と表記したがレシピ中に位置が入れ替わっているため正確には「レバー前入れ地上援軍」である つまり1P側からコンボスタートの場合は「4援」 この「前援軍」を時間差5援の2ヒット目直前くらいに入力することで、吹き飛ばしが溜まりきった慶次の目の前に相手が飛んでくる 「後ろ援軍」を使わない理由は所謂「空気嫁」の発生率を抑える為であり、何故か空気嫁が発生しない毛利戦等では後ろ援軍でも可能 空気嫁については用語集参照 なお秀吉と忠勝に対しては、デカすぎてステップでの位置入れ替えができない為下記の専用レシピを用いる ~A峠>2段目直前に5援>着地と同時に前ハイジャンプ>画面外に出たモグラに引っ掛かって秀吉が画面中央側に跳ねる>着地後再度モグラで引き戻しながら吹き飛ばし溜め~ ※対秀吉用 ~A峠2段目+5援>着地して前ジャンプで位置入れ替え>ジャンプ頂点付近で5援(時間差)+着地吹き飛ばし溜め>4援>吹き飛ばし解放~ ※対忠勝用 2C>6援>恋慕>ブースト>5C>6C>2B>JBJC>着地>JAJBJC>5C>A峠初段+対地援軍>吹き飛ばし溜め>対地援軍(時間差)>吹き飛ばし>~ 大体画面半分くらい押してる時に2Cヒット確認モグラ恋慕からいつものルート、端ループの終わり際に5Cを挟むことで援軍ゲージが回復しきるのでそれを使って峠からモグラ拾い~吹き飛ばし また5Cを挟んだことでA峠2段目がスカるようになり、丁度良い位置でのモグラ拾いが可能になる モグラは基本的に5援>4援の順で呼び、4援の部分で時間差当てを起こす 吹き飛ばし~裏回り部分は、吹き飛ばし+3援>ブーストで このコンボにより画面半分離れた距離からの足払い始動で即死永パが可能になる ひとり相撲>対地援軍+恋慕溜め>6援>恋慕解放>各種裏周り コマ投げのひとり相撲から永パ、最初の援軍は勿論時間差当て 対元親にはコマ投げ>2C+4援>恋慕~ とすると良い ひとり相撲>垂直JBJC>6援>吹き飛ばし溜め~ 対元親用の変則レシピ 上記の追撃が苦手な貴方へ なおJBを省くことで多くのキャラに入るようになるが、秀吉・忠勝以外には恐ろしくシビア ガーキャン(ch)>5B+対地援軍>恋慕>5C6C2B>~ 相手半分より画面端寄り ガーキャンカウンターから追撃、上記の端ループを経由し援軍回収して永パ 5Bで追撃可能なのは信長・秀吉・忠勝・お市・元親の5キャラ それ以外にはガーキャンch>2A+対地援軍>恋慕とする(超忙しい) 入力は「2A>5援」「5援>2A」どちらでも可 ガーキャン(ch)>5B+対地援軍>5C>援キャン吹き飛ばし溜め>5援>吹き飛ばし+3援>ブースト>A峠>~ 自分端寄り 信長・秀吉・忠勝・お市・元親用 それ以外には2A+対地援軍>5C吹き飛ばし溜め~ とする(超絶忙しい) 自分が画面端密着スタート時は、裏周り後に再度吹き飛ばし>ブースト>峠とする必要有り(壁吹っ飛びが切れる為) 永パ往復パーツ {5A2B>JAJC}*n 反復横跳び 特にキャラ別等もなく超安定だが減らない 減らなさを利用し、永パには行ったが相手が死ぬ前に援軍ゲージを回収しておきたい、という場面での時間稼ぎに {5A>A峠}*n 慶次の代名詞・戦国走り幅跳び 伊達・幸村・信長・毛利にはA峠にディレイが必要 張り付けが低いとそれ以外のキャラにもディレイが必要になることがある A峠*6>{5A>A峠*3}*n 伊達・幸村・信長・謙信用 ディレイ不要 ただでさえ減る幅跳びのダメージうpレシピ 相手をなるべく低めに貼り付ける必要有り 永パ前にヒット数がかさんでいた場合は最初のA峠を2回くらいに抑えた方がいいかもしれない A峠*n 毛利・お市用 低めに貼り付ける必要有り BASARAXの永パにあるまじき減りを見せる {5A>A峠>5A>A峠>A峠>A峠}*n 慶次用 慶次同キャラ戦という稀有な状況専用レシピ 小ネタ あぐら落としという名の地雷 小ネタどころか死活問題なのだが、他に書く場所が無いのでこちらに 慶次の特殊技「あぐら落とし(J2B)」は、コマンドの優先順位やら何やらの関係で「J1AB」入力で暴発するという欠点を持つ つまり空中PGをしゃがみガード方向に入れながら入力すると暴発する そしてこの技、空振ると致命的な隙を晒してしまうため、「空中PG張ろうとしたら死んだ」なんて事が往々にして起こりうる よって慶次で戦う為には、これを漏らさない操作が必須となる なってしまう 下要素+Bの入力で漏れるので、防止には「4+AB」入力でのPGが必要 PGが張れたら1方向にレバーを戻しても問題無い(4+AB>AB押しっぱ1) 何故こんな事に気をつけなくてはいけないのか アニキのJ2Bは漏れないのに…… 押しっぱ入力の活用 このゲームでは、必殺技コマンド完成後ボタンを押し続けることでコマンド入力を延長でき、技硬直終了後最速で必殺技を出すことができる これを利用すれば、上記のA峠で折り返す永パの際、「峠の終わり際に214Aコマンドを入力しておきそのままA押しっぱ」で折り返しA峠が最速で出せる コマンド持続の活用 必殺技コマンドの「レバー部分を入力」から「ボタンを押す」までの間に、ごく僅かだがディレイを受け付けている様子 これを利用すると、236(6入れっぱで歩く)>Cボタン押す(コマ投げ成立)といった形で歩きコマ投げが可能 2Aガード確認からの歩き投げ時など、コマンド入力による屈伸時間を挟まずに投げられるため回避されにくくなり有用 ただしディレイ自体は歩きにして約半歩弱程の猶予しかなく、うっかり歩き過ぎると通常投げに化けたり相手の目の前で6Cを暴発させる羽目になるため注意 前ステップの可能性 機動力低下を招き慶次の弱化要因のひとつとなっている前ステップだが、どうやらこの一足飛びモーションの見た目そのままに、動作中に足元の食らい判定が消えているらしい このため、地面付近にしか攻撃判定の無い技に対して、決死の前ステップで回避しつつ反撃することが可能である模様 また、空中判定扱いなのかコマ投げの類も避けられる様子である 幸村2Aや秀吉の2C、灰塵を回避できるため、覚えておけばいずれ思わぬ反撃の一手になるかもしれない キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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※けんしんさま女設定の作品は、各完結にあります。 完結(エロス) 政宗 真田×女伊達『合縁奇縁』(合縁奇縁シリーズ1) 真田×(女伊達or女佐助)『愛別離苦』(合縁奇縁シリーズ3) 真田×伊達(女)(上の続編)『竜女乗龍』(合縁奇縁シリーズ4) 真田×伊達♀ 真田×女伊達・女佐助×女伊達『犬もくわねど』 (元親×毛利(♀)の真田側後日談)(合縁奇縁シリーズ6) 小十郎×伊達♀(真田×伊達♀の続編、強姦) 真田×女政宗(上の続編) 螺旋収束(真田×伊達♀、上の続編) 花影ワヤン(真田×伊達♀、上の後日談) あんたの奴隷のままでいい(小十郎×女伊達) 迷宮情死(幸村×女政宗) 炎の微笑(小十郎×女幸村、陵辱・緊縛) 幸村 佐助×女幸村(強姦) 伊達×幸村♀(強姦) 女幸村輪姦 佐助×幸村(♀) 政宗×女幸村 らぶ(政宗×女幸村 Rの続編) 政宗×女幸村 next(上の続編) 幸村に淫の手(うる☆オクラ番外) 幸村はじめて物語。(信玄×女幸村) あなたとわたし 花と草(信玄×女幸村) 絶倫師弟(信玄×女幸村) madness jealousy(佐助×女幸村) 巨乳ハンター(佐助×女幸村、忠勝×女家康) 佐助 幸村×女佐助『激情忍恋帳』(合縁奇縁シリーズ2) 信玄×女佐助 しのみて普通の女の子に戻ります(真田&女政宗&女佐助派生、小十郎×女佐助) めくらの恋(幸村×淫乱女佐助) しのみて新婚さんいらっしゃい(小十郎×女佐助) しのみて蜜月は危険なかほり(小十郎×女佐助) 花の名はもう呼べない(幸村×女佐助) 狐の尻尾(小十郎×女佐助) 元就 長曾我部×毛利(女)『日輪の...? 』 ザビー×サンデー(女)『毛利元就女性説』 明智×女毛利(陵辱)『駒達に愛の手を』 元親×女毛利 長曾我部×毛利♀『この胸いっぱいのオクラを』 元親×毛利(♀)『素直になれないのッッ!』(合縁奇縁シリーズ5 後日談) 元親×女元就←武蔵 うる☆オクラ(家康とホンダム←元親←女元就、政宗×女幸村から派生) 元親×毛利(女)『西海夫婦馬鹿善哉』 華(元親×女元就、微熱→真昼の夢の完結編) 愛の使徒(女サンデー×元親) 愛の使徒~逆襲編~(女サンデー受難編) オクラ様は赤面性(慶次×女元就) 続・オクラ様は赤面性(慶次×女元就) 愛の方程式(ザビー×女サンデー+ちょっぴりチェスト) 元親 瀬戸内のカイとゲルダ(毛利×女元親) 毛利×長曾我部♀ 毛利×女元親『雲泥万里の交錯』 泡姫の恋(元就×女元親←女政宗、※百合表現あり) クラムシェル(女政宗×女元親、女政宗&女元親ベースの単発話) 姫親が行く!(佐助×女元親。女元親×男毛利派生) 春、まだ遠く(元就×女元親) 家康 冬の夜長(忠勝×家康♀) 半兵衛 秀吉×半兵衛(女) 秀×半(女) 歪曲の果て(秀吉×女半兵衛、螺旋収束のスピンアウト) 長政 男市×女長政(性別逆転) 市(男)×長政(女)(性別逆転) 女長政受難記(男市×女長政の続編) まがいうた(女長政×女元就) 媚薬(市×女長政) 信玄 佐助×女信玄(佐助→(女幸村)の続き) 慶次 恋っていったい(幸村×女慶次+女佐助) 小十郎 秘め事(女小十郎×佐助) sadness jealousy(政宗×女小十郎) 光秀 女光秀×元就×女元親(鬼畜) 小太郎 木偶人形の夜(佐助×女小太郎) 完結(少しエロ) 忠勝×家康(女)『大阪・冬』 真田&女政宗&女佐助(真田×女伊達・真田×女佐助) 佐助×女風魔『蒼天疾風』(政宗×女幸村から派生) 秀吉×女慶次&竹中×女毛利 女政宗&女元親 『姉貴達はお年頃』 小十郎×女佐助 こいひとよ(小十郎×女佐助、螺旋収束シリーズの小十郎救済編) 上田城の虜(女伊達剃毛プレイネタより) 緊縛師弟(長宗我部軍×武田軍(女幸村・女信玄)) 微熱(学パロ、女光秀×女元就) 完結(エロなし) 政宗×女幸村 政宗×女幸村 R(上の続編) 前田家(半兵衛女) 政宗(梵天丸)×女小十郎 佐助→(女幸村)(政宗×女幸村から派生) 政宗×女幸村 後朝(政宗×女幸村 nextの続編) 歓喜の歌(上の続編) ご先祖様が見とる・・・。(氏政×女小太郎) いずれ生まれ来る日の為に(小十郎×女佐助派生、政×女幸・小十×女佐) 北部戦線異状なし(小十郎×女伊達、佐助×幸村(♀)派生) 閨の布団の真ん中で。(元就×女元親) 木苺譚(女明智と女蘭丸) 青へと縋る鳥の歌(女佐助→かすが) 佐助×女小十郎『忍び鴉と黒竜』 秀吉×女半兵衛 真昼の夢(元親×女元就、微熱の続き) おなごBASARA(小十郎×女政宗) おなごBASARA 前編(佐助×女幸村、おなごBASARAの続き) おなごBASARA 後編(佐助×女幸村、おなごBASARA 前編の続き) おなごBASARA 続(小十郎×女政宗、おなごBASARA 後編の後) おなごBASARA 続②(小十郎×女政宗、おなごBASARA 続の後) おなごBASARA 奥州最終話(小十郎×女政宗、おなごBASARA 続②完結編) 炎上(小十郎×女政宗) 完結(ほのぼの~ネタ) 瀬戸内の夫婦(避難所ネタ) はらきよなカイとゲルダ 長曾我部×女毛利(死にネタ) 島津←女顕如 女伊達剃毛プレイネタ→女伊達のネタ 三蔵けんにょ君(うる☆オクラ派生) 女元親×男毛利 がんばれ!うじまさちゃん(女北条若返りバージョン) 猿飛さすこのゆーうつ(学パロネタ、ほぼ全キャラ女体化) 脳筋師弟・対決!本願寺(女幸村・乳ネタ) 右目と左目(小十郎×女元親) 学パロネタ(女元就) 学パロおためし(小十郎×女佐助) 学パロって(女政宗&女元親) 学パロって(女政宗&女元親) 月の宴(島津×女元親×女政宗×女元就) 幸村×女慶次ネタ 恋華(女元親&女慶次) ザビ幸+佐助が見てる(女ザビー×幸村) 愛の伝道師(女ザビー×元就) 猫と鈴(島津×女元親×女政宗×女元就) 猫と行灯(ザビー×女元親×女政宗×女元就) 猫と行灯~やっぱりザビー様受難編~(ザビー×女元親×女政宗×女元就) 女中服とし(利家コスプレネタ) それぞれの食卓/割烹着ネタ(幸村×女佐助、政宗×女小十郎、元親×女元就) 紅白(半兵衛×女慶次) 蒼紅心中ネタ おなごBASARA 小ネタ(元親+女政宗、おなごBASARAシリーズ) おなごBASARA(小ネタ)(女元親+女政宗、おなごBASARAシリーズ) 花、綻べば(北条と小太郎(♀)) ある男の陰謀・序章(松永ネタ) ふぁっきんぐましーん(サンデー×にょ元親) 女光秀小ネタ 奥州Xmas大作戦(小十郎×女政宗) 甘い酒(島津×女元親×女政宗×女元就) ♀麿→元就(元就←女義元) 未完結 半兵衛♀×謙信♀のお試し(微エロ) 明智×毛利(♀) 半兵衛×秀吉(女) 市×女毛利『くらき安寧』 長曾我部×女毛利(市×女毛利の番外編)『潮の花』 佐助×女伊達 逢引(小太郎×女佐助) 花魁(女佐助と女幸村、カプ入り乱れ) 残照(女元就→小十郎×女政宗、グロ注意) 吼えぬ孤狼12(小太郎×女氏政)
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[部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C B C B D D 伊達政宗は飛び道具・無敵対空・突進技と一通りの技が揃ったキャラクターである。しかし他の武将の同タイプの技と比べると見劣りすることが多いため様々な技を駆使しながら立ち回る必要がある。特にキャラ限定コンボの対象になっていたり、システムにおける不遇があったりと、BASARAX的な弱さが目立つ。クセはないため使いやすいが、安定して勝つ方法をかなり考えるキャラである。上位数番目の性能であるダッシュや高めの攻撃力を生かしていこう。 伊達政宗
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さしすせそ さ ・サバイバルキッズWii ・ザ ハウス オブ ザ デッド オーバーキル ・ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2&3 リターン ・三國志11 パワーアップキット ・サンバ DE アミーゴ し ・実況パワフルプロ野球Wii ・実況パワフルプロ野球Wii 決定版 ・実況パワフルプロ野球15 ・実況パワフルプロ野球 NEXT ・実況パワフルメジャーリーグ2 ・実況パワフルメジャーリーグ3 ・実況パワフルメジャーリーグ2009 ・シムアニマル ・シムアニマル アフリカ ・シムシティ クリエイター ・SIMPLE Wii シリーズ Vol.1 THE みんなでカート・レース ・SIMPLE Wiiシリーズ Vol.3 遊んで覚える THE パーティ・カジノ す ・スーパーペーパーマリオ ・スーパーマリオギャラクシー ・スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール ・スーパーロボット大戦NEO ・スイングゴルフ パンヤ ・スカイ・クロラ イノセン・テイセス ・涼宮ハルヒの激動 ・涼宮ハルヒの並列 ・スター・ウォーズ フォース アンリーシュド ・スターソルジャー R ・スパイダーマン3 ・スペースインベーダー ゲット イーブン せ ・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ・零 月蝕の仮面 ・戦国BASARA2英雄外伝 HEROES ・戦国無双3 ・戦国無双 KATANA そ ・ソウルイーター モノトーン プリンセス ・ソウルキャリバー レジェンズ ・ソニックと暗黒の騎士 ・ソニックと秘密のリング ・ソニックライダーズ シューティングスターストーリー ・ソニック ワールド アドベンチャー
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[部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S C D C A B C お市はBASARAX随一の火力を持つか弱いキャラである。9種に及ぶ強烈な状態異常付与と、開け根の国によるモードチェンジが特徴。状態異常には援軍使用禁止も含まれ、各効果が重複するため強力。モードチェンジ後は状態異常を付与しながら異常な爆発力を発揮し、1ラウンド20秒かからない事すら。援軍がいる状態での状態異常とモードチェンジを上手くやりくりするマネジメントも面白い所。反面、体力・機動力の低さ、通常時の火力の低さもあって、勝つにも負けるにも安定からは程遠いキャラである。 お市
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--信玄は初代『戦国BASARA』からずっと登場している武将ですが、史実の信玄にどんな印象をお持ちですか? 山本:すごくミーハーなんですけど、やっぱり「風林火山」や「甲斐の虎」のイメージです。 今回の導入部。 武田信玄の名前から「風林火山」「甲斐の虎」の名を挙げるのは、 戦国時代ファンならば百人中百人がそうするであろう内容と言えよう。 その意味では、特に疑問視するような内容の発言ではないと考えられる。 --本シリーズの信玄といえば、幸村との殴り合いがお約束になっていますね。 山本:幸村の熱血具合をどう表現するかを考えた結果です。 信玄の見た目をおじさんにするというのは最初から決めていたので、その組み合わせがうまくはまった感じですね。 実はこの2人は、川中島を挟んで上杉家とも対比させています。 「若く血気盛んな弟子」「老成した師匠」という対比的な関係は、創作上では普遍的なものである。 Bにおける信玄・幸村師弟もそうであるが、そもそもパクリ元である初代戦国無双の信玄・幸村師弟自体が、 同様の関係であると言える。 その意味では、「うまくはまった」というよりも「うまくパクれた」と表現するのが正確な筈である。 と同時に、もう一つのパロディ≒パクリ元があるのではないかと引用者には思われる。 それは、サンライズ製作の『機動武闘伝Gガンダム』における、主人公のドモン=カッシュと、 その「師匠」である東方不敗マスターアジアのことである。 Gガンダム作中において、両者の殴り合いを含めた関係は今なお語り草であり、 特に師匠である東方不敗の超人的活躍を脳裏に焼き付けている方も多いのではなかろうか。 余談ではあるが、ドモン役の関智一氏が本作で深刻に喉を痛めたことで知られるが、 似たような扱いのB幸村役の保志総一朗氏も同様な事態に陥ってしまったようである。 前者は間違いなく名誉の負傷であるが、後者の割に合わないことといったら、同情を禁じえまい。 最後の、川中島を挟んでの上杉家との対比は、戦国ものの表現技法としては常識の範囲なので、 特筆することはない。 --『3』では信玄が病に倒れてしまいましたが、これはなぜですか? 山本:信玄の存在が大きすぎて、幸村が依存しすぎてしまったんです。 そこで、幸村の成長のために、一度どん底を経験させようということになりました。 ここでは幸村の依存を述べているが、実際には『3』の題材とした関ヶ原には、 信玄は不在であったほうが良いとの判断の方が強いように思われる。 外部の目からしても、『3』の人選の出鱈目ぶりは目に余るものであった。 ところで、ここで触れられた、幸村の成長と信玄の病との関係について考えてみたい。 ここでは、幸村の依存を問題視している以上、幸村の成長とは独立を視野に入れる必要がある筈である。 単なる病であれば、看病にこそ力を入れるべきであり、それは成長=独立を促すものではなかろう。 そして、成長=独立を促すほどの重篤な病なのであれば、最早信玄は人事不省の状態以外あり得まい。 その意味では、B3において信玄が病のためにリタイアしたこと自体はある程度は正当なものと見做せよう。 しかしである。 --幸村の第2ルートのラストで、信玄が復活したことに驚きました。 山本:第1ルートがシリアスなので、『BASARA』のノリとしては物足りない部分がありまして。 第2ルートでは吹っ切れた幸村の前に、信玄を登場させたいと思っていました。 幸村を「旦那」から「大将」に格上げしましたが、だからと言って幸村が一国の主になるわけではなく、心意気としての大将なんですよ。 『BASARA』では、信玄が死んで幸村が主君になるという流れはできないので。 2人の師弟関係を大事にしたいので、その関係性を変えるのは難しいんです。 今までの振りは一体何だったのだろうか。 作中で死んだ(或いは事実上死んだ)人間を、容易に復活させることは物語上許されない。 それは、人の生死の一回性を棄損し、その死から生じた不可逆的な変化を無に帰すことだからである。 勿論、実際には生きていたというのであれば兎も角、何の説明もなしに復活させることは許されないであろう。 なお、ここで挙げたB信玄は、物語上では事実上死んだ人間として引用者は解釈している。 そして、その復活劇も呆れるような内容であった以上、興醒めも良いところである。 また、「大将」が心意気としてのもの、名目上のものに過ぎないのであれば、 作中の武田家の内実は一体どうなっているのかという疑問は当然出てくるだろう。 だが、ここにはそれを補足する答えらしきものは全くない。 B幸村が主になったのでもなく、勝頼や義信、盛信といった一門の名も挙げられていない。 B3武田家は、当主不在の空位大名家なのであろうか。 ところで、本段落末に「2人の師弟関係」について述べられているが、 結局公式自体、この関係を清算する積りは無い模様である。 裏を返せば、この両者の関係において最も依存しているのは、 B幸村本人ではなくて、実は公式の側それ自体なのではないか。 問題はそれだけに留まらない。 先にも述べ、用語集の各所にも書かれているように、このB信玄・幸村の師弟関係は、 教科書である無双シリーズのパクリ=Bという作品自体が本質的に他者依存をしているという事実の、 象徴とも言うべき関係である。 言うならば、この師弟関係はどう足掻いても他者依存から逃れられ得ぬ宿命にあるわけである。 付言すれば、先の公式による依存を考えると、この師弟関係は「多重依存」にあるとすら言えるわけである。 このような醜悪極まるあり方を隠すため、担当声優である玄田・保志の両氏は、 声優生命に対して相当な負担を強いられているわけである。 歴史上の人物に対し、実在の声優に対し、そして他作品(しかも他社の手による作品)に対し、 ここまで迷惑を掛けた害悪的存在を、引用者は他には寡聞にして知らない。 --『3』では、家康からも「我が師」と呼ばれていましたね。 山本:そうですね。ほかにも、史実で政宗の師匠が信玄の兄弟子だったということを知りまして。 ゲーム内で政宗に信玄を認めるセリフを言わせたりもしています。 史実において、三方ヶ原の地で武田信玄に大敗を喫した徳川家康は、 武田家の滅亡後に武田家の遺領の回収や、遺臣の再雇用に尽力している。 それは、自身の敗北から学んだ姿勢であり、大敵に対する敬意の表明でもある。 その意味では、B家康がB信玄を師と扱うこと自体は一応史実に適った解釈ではある。 ただし、作中には両者の因縁の地である三方ヶ原(あるいはそれに準ずる戦)は存在しないため、 上滑りの感が否めない(*1)。 続けよう。 山本氏がここで挙げている「政宗の師匠」とは、臨済宗の僧である虎哉宗乙のことである。 この虎哉宗乙は、快川紹喜の弟子であり、信玄と確かに所縁のある人物である。 しかし、信玄は快川に所領を寄進したとはいえ、積極的に仏門で修業をしたわけではないので、 兄弟弟子扱いは微妙である。 --最後に、読者へのメッセージを。 山本:『BASARA』では武将たちをいろんなアプローチで描いていますが、信玄は一般的なイメージに近いものになっていると思います。 『3』からゲームに触れた方には、『HDコレクション』でこれまでの信玄のエピソードを楽しんでいただけるとうれしいですね。 本稿の纏めであり、一種の広告欄。 一般的なイメージとは言っても表層的・記号的なものに過ぎず、史的業績とは無縁であることに他言は要すまい。 その意味では、一般的なイメージを採用したが故に、却って矛盾が拡大したという、Bによくある話ではある。 『戦国BASARA』の武田信玄はこんな武将! 真田幸村と熱い師弟関係を結ぶ 巌のごとき漢! 一度病に倒れたけれど復活した 巌の如き豪傑が、突如として病に倒れたり簡単に復活したりするのが、Bの低能脚本だということの好例である。 なお、今回の連載分はモバゲーの『Bカードヒーローズ』と、『ブラウザB』の広告記事のため分量が少なかった。 全体的に、作品内外におけるB関係の迷走と手抜きの進行を象徴するような内容であったと言える。